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第566章 EA的初登场(1/2)

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  1994年4月12号,又是游戏圈要铭记的一天,因为这一天,魔兽争霸:人类与兽人发售了。

  不过这一天实际情况略微有些寒颤,因为整个游戏发售仪式进行的非常简朴,暴雪就是在附近的酒店里面租了一个会议室,然后邀请了一些游戏媒体,举行了一些游戏试玩的活动,然后就宣布魔兽世界:人类与兽人正式发售,登陆全米国的文娱市场和商店。

  整个过程贾老板只是参与,没有做过多的事情,因为贾老板清楚的知道,就算自己什么都不做,魔兽争霸:人类与兽人,也会取得120万套的销售成绩,给魔兽争霸系列奠定了良好的基础。

  因为游戏本身质量是过硬的,而且还不是当年仓促发布,而是在得到了充足资金之后,反复又打磨了三个月的时间才上市的。

  所以贾老板不需要做什么,等着魔兽争霸自己慢慢的占领市场就好了,反正贾老板是相当佛系了。

  而且这一次贾老板在米国并不会待太长的时间,,而且游戏过程相对比较枯燥和乏味,而且游戏的主要乐趣只有双人对战才能够体验到,但问题是现在的网络环境,除非家里面有两台电脑,可以组建起局域网,否则根本无法进行双人对战。

  所以即时战略的游戏一直都不被ea看好,虽然ea内部其实正在制作一款战略纪实类的游戏,但他们也只是拿来抢占高地做试验而已,万一即时战略类游戏能火呢?

  可惜,不用等到未来的实验结果了,当这些专业的游戏评测人员玩过的魔兽争霸之后,就彻底被这款游戏给征服了。

  优秀的画质,完善的剧情,别出心裁的英雄体系,最重要的是还有战争迷雾这个突破性的创新,这些都是艺电闻所未闻,见所未见的东西,这肯定能火呀!

  于是乎,艺电的工作人员就立刻写了一封报告,将刚才列举出来的所有优点都报告送到了上面去了。不过这份报告本身遗漏了另外一个真正让魔兽争霸崛起的优点。

  不过无所谓了,这份报告上的优点就已经足够让ea的高层重视,这些高层不蠢,他们玩了几个小时之后,也纷纷认定这是神作无疑,于是ea第一时间先是动用了老手段,向暴雪游戏发出了收购函,试图直接收购暴雪游戏。
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